发布日期:2024-08-29 05:01 点击次数:186
想必列位小时候齐玩过《 俄罗斯方块 》这个游戏吧?白丝 jk
无论是各式游戏主机,如故街边十几块钱买的盗窟掌上游戏机,以致是手机、学习机里,《 俄罗斯方块 》齐不会缺席。
凭借其卤莽易懂的玩法,消块时的解压感,它成为了阿谁年代少量数的确酷好上 “ 风靡寰球 ” 的游戏,无数孩子杀时分的利器。
这些年也有着访佛《 Puyopuyo tetris 》这样的 “ 变种 ” 俄罗斯方块游戏出现,受到了粗俗好评。
不外嘛,再若何样,它终究仅仅俄罗斯方块,在这个游戏宽阔、3A 作品层见叠出的目下,也曾是种 “ 逾期 ” 的玩意儿了。
关联词,这寰宇上竟然还有一群东谈主,在持续地钻研 1989 年任天国 NES 系统上的《 俄罗斯方块 》,以致有关联的经典俄罗斯方块寰宇锦标赛( CTWC ),已承办了十多年了。
要知谈十年关联词不短的时分了,但是《 俄罗斯方块 》却是一丝儿更新齐莫得,长期齐是一个样。
看着这个古早味完全的界面,我不禁疑心了起来:齐什么年代了,他们若何还在玩传统《俄罗斯方块》?它到底有啥好玩的?
带着这个疑问,我去了解了一下《 俄罗斯方块 》的奇迹竞技情状。
这才知谈,在夙昔的十多年里,《 俄罗斯方块 》的竞技圈子也资格了几次过错变革,导致了目下它的玩法也曾和咱们知道中的完全不同了。
一开动,玩家们的玩法齐是通过左手拇指按住标的键来持续转换方块位置,右手转换方块的朝向,这亦然最 “ 传统 ” 的玩法。
关联词,这个手法是存在上限的。
因为跟着游戏进行,游戏难度会渐渐进步,砖块下落和出现的速率也会变快,直到 29 级达到最快速率。
关联词到十几级之后,玩家阁下出动方块时会感受到一种 “ 阻力 ” ,根底没法平常操作。
因此在很长一段时分里,18 级即是玩家们的极限了,19 级之后玩家们险些相持不了多久。
关于这个 “ 阻力 ” 是若何出现的,玩家们百念念不得其解,直到有东谈主决定不雅察后台数据,才发现这是因为游戏中存在一个叫 “ DAS ” 的机制。
DAS 的全称是 “ Delayed Auto Shift ” ,指的是当玩家按住左键或右键时,方块会向侧面出动一次,然后停顿一会儿再链接出动。
在第一次和第二次出动中间有一个大概 16 帧( 0.2 秒多一丝 )的停顿,这即是所谓的 “ delay ” 。
在游戏达到高等第时,这 0.2 秒的延长充足让砖块下落好几格,在关于位置的判定会酿成雄壮影响。
13-15级,这段延长时分不错让方块下跌4格俄罗斯方块屏幕从上到下一共就20格▼
知谈旨趣后,若何摈斥 delay 的才气也就很明确了:
提前按住标的键,跳过那 16 帧的时分就不错了。
但是这只针对一个方块而言的,《 俄罗斯方块 》中会绵绵持续地掉下方块,而咱们详情不能能只把方块往一边放。
关联词当玩家改动标的时,延长又会重新出现,这咋办呢?
于是玩家们诱骗出了各式躲藏延长的形势,比如让方块贴住 “ 墙壁 ” 后,按住我方标的键。
这样一来,下个方块出现的已而,就会莫得延长地朝着原先按住的标的出动,况兼莫得延长,这个手法被称为 “ Wall Charge ” 。
或者是趁着方块落地的几帧时分里提前按住另一端的标的键,那样就能幸免反向出动的延长出现,这种手段叫 “ Stopping ” 。
在游戏时,玩家们要证据方块情况马上判断该用哪种手法,时分只须短短的零点几秒。
这一系列的技巧被玩家们称为 “ DAS ” 时期,熟识掌执后的玩家们终于不错向更高的档次迈进了。
所谓的更高等次,即是 “ maxout ” 和 “ kill screen ” 。
前者代表突破 NES 《 俄罗斯方块 》的六位数记分上限,达到 100 万分,后者则是突破表面上的最高等第 29 级。
2006 年,好意思国玩家 Jonas 成为了第一位突破 100 万分的选手,毫无疑问,他使用了 DAS 技巧。
在 2010 年,第一届 CTWC 举办,这是《 俄罗斯方块 》的第一个厚爱比赛,参赛者就寥寥几个东谈主。
Jonas 当作最早一批磋商 DAS 时期的玩家,凭借我方蕴蓄的教训和出色的多消时期拿下了第一届比赛的冠军。
之后的很长一段时分里,CTWC 齐是 DAS 玩家的天地,比的即是关于 DAS 的适度精准度,以及多消的次数。
2010 年 - 2017 年举办的八届比赛中,Jonas 夺得了七次冠军,是当之无愧的寰宇 DAS 第一东谈主。
他独一的一次亚军,亦然因为比赛时特地比拟多,输给了老敌手 Harry Hong 。
DAS 时期关于 CTWC 冠军的 “ 操纵 ” ,一直持续到 2018 年。
那一年,一位叫作念 Joseph Saelee 的 16 岁年青东谈主横空出世,在决赛上以雄壮上风打败了卫冕冠军 Jonas ,草创了《 俄罗斯方块 》的全新期间。
色无极电影在此次的比赛中,Joseph Saelee 成为了多年来第一个在这个游戏中达到 30 级的玩家。
Joseph Saelee 获取冠军况兼创下记录的原因,就在于他使用了另外一种适度手法:Hypertapping 。
经过这样多年的时分,DAS 手法在俄罗斯方块比赛中的上风相当显著,但是在这个历程里相通也清晰了它的短处,那即是它的容错率很低。
一朝 “ 节律 ” 乱了,选手就需要重新找回节律,在高等第时这一丝点时分充足让无序的砖块堆到屏幕上方斥逐游戏。
是以之前 DAS 手法最佳的记录也即是 26 级阁下。
Hypertapping 则是条款玩家在 1 秒钟之内要按 12 次标的键,将悉数出动历程完全把执在我方手里,关于方块的操控也愈加精准与确认。
像是之前的 DAS ,哪怕一直不特地,方块出动一下也需要 6 帧的时分。
NES 俄罗斯方块每秒钟是 60 帧,每秒按 12 次标的键尽头于一次出动只须 5 帧。
不要小看这一帧的差距,一场比赛下来这一帧帧的差距就会累计成为碾压式的生效。
这个时期其实很早就被发现了,但是却很少有东谈主使用,因为这时期基本只存在表面可能。
好多东谈主无法使用 Hypertapping 是因为手速真是没法达到阿谁水平。
也许你会拿 1 秒 16 次按键的高桥名东谈主来反驳我,一秒 12 次应该也没那么难。
但就拿鼠标来说, 1 秒 12 次的按键速率凭两只手轮流乱按左键如实不错作念到,问题是一朝时分延长,获利会肉眼可眼力下跌,而且基本没法适度。
在比赛里,不仅要万古分( 一场游戏一般在10 分钟以上 )保持这个频率,还要能精准地按出 1 - 12 次按键,因为咱们需要把方块放到适合的位置。
而且 NES 由于手柄盘算推算的问题,标的键区域很小,淌若使用 “ 痉挛式 ” 的按键,很容易误触。
是以这个技巧基本上是很难靠单手杀青的,在 Joseph Saelee 之前,能使用 Hypertapping 况兼玩到高等第俄罗斯方块的玩家有且仅有 3 东谈主,而且他们齐不打 NES 俄罗斯方块的奇迹比赛。
Joseph Saelee 则是贤达地遴荐了用右手中指适度方块变形,同期用右手大拇指扶助左手进行 Hypertapping 。
这种手法不仅匡助 Joseph Saelee 获取了两届寰宇冠军,屡次冲破记录,也指挥了一多数高端玩家重新开动磋商 Hypertapping 。
DAS 手法很快就被淘汰了,2018 - 2021 年,使用 Hypertapping 玩家增长到了 100 多东谈主,对《 俄罗斯方块 》的奇迹花式进行了一次 “ 洗牌 ” 。
蓝本好多东谈主齐认为 Hypertapping 还将链接运用《 俄罗斯方块 》好几年,关联词就在 2022 年,又一种叫作念 Rolling ( 未必候也叫 flyhecccing )的手法在玩家社区里出现了。
这个手法一开动是一位叫作念 fly 的玩家发明的。
但是这位玩家并不是玩《 俄罗斯方块 》的,而是玩一款田径游戏《 超等奥林匹克 》。
这个游戏的机制相当离谱,它条款玩家不断地按按钮让确认员奔走,另外一个按钮则是适度确认员的当先或者投掷标枪之类的动作。
fly 当作这款游戏多项记载的保持者,独门心事即是他创造的 Rolling 手法。
他活泼的手指不错像海潮一样舞动,达到超高速的按键频率。
一开动俄罗斯方块玩家发现这个手法后尝试了一下,发现它如实比 Hypertapping 还要更快。
可问题在于 NES 的手柄太小了,fly 蓝本的手法是用在街机板上的,并不适用于微型手柄。
一开动,有的玩家意料转换手柄位置况兼抖入手柄来达到访佛的后果,但是斥逐并不睬想。
之后也有玩家尝试把一只手的手指放到标的键上,另一只手去完成 rolling 操作击打手指,这样标的键如实按得更快,关联词相通也会影响到玩家按旋转键。
其后,一位叫作念 CheeZ_Fish 的主播正在一次对战中践诺 rolling 手法。
这时他得到了一位不雅众的请示,让他不妨把 rolling 用在悉数手柄的下方,而不是在我方的手上或者按键上。
看到这句话的 CheeZ_Fish 一下子就觉悟了过来,况兼开动尝试。
这个手法尽头于是把悉数手柄齐当成了一个雄壮的按钮,让手柄去 “ 敲击 ” 手指。
很快 CheeZ_Fish 的磋商就取得了生效,他发了我方的教训视频到论坛上,况兼说他只教训了一小会儿就不错确认达到每秒按 20 次按钮。
CheeZ_Fish 就带着这个独门手法和上届冠军 Hypertapping 选手 “ Dog ” 进行了一次比赛,斥逐是完完全全的碾压。
当 dog 才摈斥了 90 多行时,CheeZ_Fish 也曾摈斥了 250 行,况兼大多数齐是 “ tetris ” ( 一次性摈斥四行 )。
要知谈在此之前 CheeZ_Fish 连 CTWC 的决赛圈齐没进去过。
这场比赛后,CheeZ_Fish 创下了第一个达到 130 万分、以及 29 级以上最多 tetris 的记录。
不久之后 Cheez 又创下了 259 万分的记录,险些把我方刚创下的记录翻了一倍。
rolling 时期最利害的场合在于,它不需要超东谈主一样的手速,也不需要挑升改装手柄,就连普通玩家只须经过一定时分的教训齐不错掌执。
图中这位 UP 主只用了两周时分就差未几掌执了▼
更别提那些自己就相当优秀的 DAS 、Hypertapping 选手,他们在教训一段时分 rolling 后获利就得到了相当雄壮的进步。
毫无疑问,rolling 时期关于悉数《 俄罗斯方块 》圈子带来的冲击不亚于行星撞地球,险些悉数的玩家齐开动教训这门时期。
它也让 2022 年的 CTWC 比赛变得相迎面子,同期亦然史上时分最长的一场比赛。
决赛的两位选手 Eric 和 Fractal 悉数冲破了 CTWC 比赛史上的分数记录,终末一局里 Eric 更是达到了 73 级,他还不错达到更高的等第。
当我看到 Fractal 为了 Eric 的获利而发自赤忱地爽直若狂时,我一开动的阿谁问题也有了谜底。
这些玩着 “ 老古董 ” 游戏的东谈主,是最刎颈知己的玩家。
经过这样多年,谁也没意料这款 40 年前的游戏在时期上还能取得如斯雄壮的进步,从攻克了 20 多级的 DAS ,到突破 30 级的 Hypertapping ,再到如今一骑绝尘的 rolling。
这些进步齐要归功于那群贯注着《 俄罗斯方块 》的玩家们,从磋商游戏内的机制,到磋商游戏外部建立的操作,他们把一切齐作念到了极致。
他们的最终目的,齐是为了突破自我,追求极限,正契合着那 “ 更高、更快、更强 ” 的奥林匹克格言。
经过这几年之后白丝 jk,谁也无法详情这之后会不会又有更快的手法出现,而这,亦然电子游戏充满无尽可能的魔力所在。